I
tipi di gioco che offriamo sono il doppio 6 con 28 pedine e
il doppio 9 con 55 pedine.
Le
essenze utilizzate per
realizzarle sono principalmente il noce e l'acero. Per i pezzi
particolari come il Domino Kin e il Domino Guerriero Azteco
utilizziamo le pedine con incisi a mano i primi sei numeri maya.
Le dimensioni sono cm 5 x 2,5 spessore cm 0,5.
Regole
del
Gioco del Domino
Il
domino era conosciuto dai cinesi già dal decimo secolo . Anticamente
era utilizzato per predire il futuro. Le pedine più antiche
erano fatte di legno nero, d'avorio o d'osso. Il domino fu portato
in Europa direttamente dalla Cina, attraverso l'Italia, verso
la metà del XVIII secolo.
Il domino si può giocare in due modi, il doppio sei e il doppio nove.
Il doppio 6
Un gioco del domino doppio 6 è composto da 28 tessere, ognuna delle quali porta inciso su un lato due valori che chiameremo facce variabili da 0 a 6 con sette tessere con due facce uguali 0/0, 1/1 etc. che si chiamano doppi.
Il doppio 9
Una serie doppio 9 è costituita da 55 tessere
Con le tessere del domino si può giocare in molti modi. Qui di seguito riportiamo alcune versioni:
Gioco
da 2 a 6 giocatori.
Il gioco è preparato sparpagliando le tessere sul piano di gioco
con le facce rivolte verso il basso e mescolandole. Ogni giocatore
prende un certo numero di tessere e le pone di costa davanti
a sé, in modo da poterle osservare senza che gli altri le vedano.
La distribuzione delle tessere può essere la seguente: Giocando
con una serie doppio 6 e con un numero di giocatori da due a
tre ciascun partecipante inizia con 7 tessere, 4 giocatori 6
tessere, 5 giocatori 5 tessere, 6 giocatori 4 tessere. Utilizzando
una serie doppio 9 e con due giocatori ciascun partecipante
inizia con 9 tessere, 4 giocatori 7 tessere. Tutte le tessere
non distribuite prima della prima mano formano il cosiddetto
ossario. Lo scopo del gioco consiste nel giocare il maggior
numero possibile dei propri pezzi. Il gioco è iniziato da chi
possiede il doppio più alto, lo spinner, che pone sul piano
di gioco con le facce in alto. Il giocatore che segue alla sua
destra può accostargli la faccia di una delle sue tessere purché
sia uguale a quella della tessera già giocata.
Ricorda che c'è sempre un solo Spinner in una mano, e che si tratta sempre della prima tessera doppia giocata. Le altre doppie giocate dopo lo Spinner non possono essere utilizzate allo stesso modo.
Le tessere possono essere collocate solo all'estremità di una tessera corrispondente. Per esempio, se il giocatore uno inizia a giocare con una tessera 2:3, il secondo giocatore deve utilizzare una tessera che ha un 2 o un 3 su uno dei lati.
Il gioco prosegue a turno formando una catena di tessere che non viene mai chiusa. Di solito le tessere doppie vengono poste trasversalmente, senza però determinare la biforcazione della catena.
Un giocatore che non ha nessuna tessera utilizzabile, deve pescare dall'ossario finché non ne trova una che va bene, se nell'ossario non rimangono tessere questi salta il turno. Un giro termina quando un giocatore ha utilizzato tutte le tessere. Se nessun giocatore può giocare o pescare, il giro si considera terminato. Vince il giro il giocatore o la squadra con il minor numero di pallini su tutte le tessere rimaste. Il giocatore o la squadra che vince il giro, perché gioca tutte le tessere oppure perché ha il minor numero di pallini sulle tessere, si prende anche il punteggio totale delle tessere degli altri giocatori.
Al termine di ciascun giro, il vincitore accumula i punti corrispondenti ai pallini rimasti in mano all'avversario. Se il vincitore ha vinto giro in seguito ad uno stallo, totalizza i punti corrispondenti alla quantità di pallini dell'avversario meno la quantità che gli è rimasta.
Gioco
per 4 giocatori
La
preparazione del gioco è la stessa del domino classico. L'unica
differenza è costituita dalla quantità di tessere con cui s'inizia
a giocare e il punteggio. Il domino a quattro è un gioco di
squadra in cui i compagni utilizzano un punteggio combinato.
Se si partecipa al domino a quattro con una serie doppio sei,
ciascun giocatore inizia con 6 tessere. Quando si utilizza una
serie doppio nove, ciascun giocatore inizia con 7 tessere. Ognuno
estrae una tessera e formeranno coppia i giocatori con punteggio
più alto, contro gli altri due. Rimescolate le tessere ogni
giocatore prende le proprie. Inizia chi ha estratto il valore
più alto, giocando il doppio più alto, se ne ha, altrimenti
una tessera qualsiasi. Quando tutti passano o qualcuno esaurisce
le tessere si contano i punti e la coppia che ne ha meno segna
a suo vantaggio il punteggio dell'altra. Vince chi prima raggiunge
i 150 punti.
Gioco
da 2 a 4 giocatori
L'inizio
è lo stesso tranne che per la distribuzione dei pezzi, che sono
7 per 2 giocatori, 5 per 3 e 5 se sono in 4. Se si utilizza
una serie doppio nove le tessere sono 9 per 2 giocatori, 7 per
4 giocatori. La costruzione della catena anziché per facce uguali
avviene per accostamenti di tessere le cui facce adiacenti diano
la somma 7. Vi è un gruppo di tessere privilegiate, chiamate
jolly, composto dal doppio zero e da quelle il cui valore totale
è 7, cioè: 6/1, 5/2, 4/3. Esse possono essere usate di seguito
ad uno zero, oppure in sostituzione di un pezzo qualsiasi. In
entrambi i casi, i jolly vengono giocati trasversalmente alla
catena la quale potrà proseguire solo con uno zero. I jolly
possono essere giocati come tessere normali, secondo i loro
valori, in linea con la catena. Chi non può giocare pesca una
tessera dall'ossario, finché ce ne sono a disposizione, se resta
ancora bloccato passa il turno. Gli ultimi due pezzi dell'ossario
non vengono utilizzati. A chi non desidera giocare un jolly,
per utilizzarlo un'occasione migliore, è consentito pescare
una tessera dall'ossario, dopo di che è obbligato in ogni caso
a giocare. La partita finisce quando un giocatore esaurisce
i suoi pezzi o quando tutti passano. Chi ha finito le tessere
o ha totalizzato il punteggio più basso vince il totale dei
punteggi degli avversari. In caso di parità prevale che ha la
tessera di valore più basso. Vince chi raggiunge i 150 punti.
Gioco
da 2 a 4 giocatori
Il
gioco si svolge con le stesse regole del domino classico, tranne
che per l'assegnazione dei pezzi, che è la stessa del domino
jolly. Obiettivo del gioco è quello di riuscire ad ottenere
il maggior numero di volte che la somma dei valori totali delle
due tessere all'estremità della catena sia 5 o un multiplo di
5. Ogni giocatore che riesce ad ottenere tale combinazione deve
dichiararlo mentre gioca le tessere altrimenti se se ne dimentica
chiunque altro può farlo guadagnando i suoi punti. Il punteggio
è il seguente: se si gioca una tessera che rende il conteggio
un multiplo di cinque, si totalizzano i punti della tessera.
Una partita può essere giocata a 100, 250 o 500 punti, ed è
fatta di molti giri. Al termine di ciascun giro, il vincitore
accumula i punti corrispondenti ai pallini rimasti in mano all'avversario,
arrotondati al multiplo di cinque più prossimo. Se il vincitore
ha vinto il giro in seguito ad uno stallo, totalizza i punti
corrispondenti alla quantità di pallini dell'avversario meno
la quantità che gli è rimasta arrotondata al multiplo di cinque
più prossimo. Nell'esempio A, il giocatore 2 totalizzerebbe
10 punti. Si può notare infatti che tutte le estremità sommate,
di colore grigio chiaro, danno un totale di 10 punti. L'esempio
B mostra invece un giocatore che accumula 10 punti perché il
totale di tutte le estremità è uguale a 10. Se all'estremità
si trova una tessera doppia, entrambe sono incluse nel conteggio
totale.
Gioco
da due a 4 giocatori
Inizio
solito con la distribuzione di 6 pezzi a testa per 2 o 3 giocatori,
5 pezzi per 4 giocatori. Giocherà per primo chi ha il doppio
più basso, che guadagna 2 punti. Lo scopo del gioco è ottenere
il maggior numero di volte queste combinazioni: - Valori uguali
alle due estremità della catena: vale 2 punti (doppietta). -
Valori uguali alle due estremità ma con un pezzo doppio: vale
3 punti (tripletta). In caso di tripletta il doppio giocato
viene messo trasversalmente alla catena. Chi pesca dall'ossario
e non gioca passa il turno. Gli ultimi due pezzi della riserva
non vengono utilizzati. La partita termina quando un giocatore
finisce i suoi pezzi. Egli guadagna 2 punti e altri due punti
guadagna che non ha più doppi in mano; in caso di parità vince
chi ha in mano un punteggio totale minore. Se invece tutti hanno
dei doppi vince chi ne ha meno, e in caso di parità chi ha il
più basso. Vince il gioco chi raggiunge i 10 punti se si è in
tre o quattro, i 15 punti se i giocatori sono due.